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 - § Tzeentch, Architecte du changement § -

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MessageSujet: - § Tzeentch, Architecte du changement § -   - § Tzeentch, Architecte du changement § - EmptyMer 9 Mai - 18:40

Citation :
Tzeentch incarne l'altération, qui est l'essence même
du Chaos, ainsi que l'énergie mutatrice à laquelle les
mortels donnent le nom de magie. Même si les
barbares du nord l'appelent parfois Tchar, s'il est
Chen vers l'est lointain et Shunch dans les jungles du
sud, ces appellations sont toutes synonymes de
changement. Il est partout le Grand Instigateur, un
manipulateur subtil et omniscient, dont les plans
complexes s'étalent sur plusieurs millénaires et sont
irrémédiablement inexplicable et contradictoires
aux yeux des mortels. Il est le marionnettiste qui tire
les ficelles du destion de ses adorateurs comme de
leurs ennemis. Tzeentch n'a pas adopté d'apparence
unique et se manifeste d'ordinaire sous la forme
d'un nuage lumineux aux couleurs miroitantes.
Son symbole est le plus souvent la représentation
ondulante du Serpent du changement, et ses
démons et champions arborent souvent des
becs étranges, des serres acérées et des plumes multicolores.
Leur peau et leurs armures ne cessent de changer d'aspect,
souvent pour former des visages moqueurs qui tournent
leurs adversaires en dérision ou répètent constamment
les mêmes paroles en y introduisant de subtiles nuances perturbantes.

Tzeentch offre à ceux qui l'honorent l'expertise de
la magie, qu'ils mettent à profit pour plier la réalité
à leur moindre volonté. C'est à lui que s'adressent
les chamanes du nord pour lui demander au cours
de leur querelles intestines le succès dans leurs
manigances occultes à l'encontre des chefs de tribus.
Ils finissent par devenir des réceptacles privilégiés
de la mutation, qu'ils acceptent alors avec extase de l'abandon.
Dans l'Empire comme dans les autres civilisations
humaines, les plus vulnérables à l'attrait du Grand Mutateur
sont les sorciers, les savants et d'autres
individus instruits avides de connaissance et par-là même de pouvoir.
Les adorateurs de Tzeentch se regroupent en conventicules secrets
et mettent tout en oeuvre pour s'arroger
des positions de haut rang, étendant ainsi
l'influance de leur cause. Ces secrets sont généralement
sous les ordres d'un Magister, le meilleur sorcier
parmi ses membres, divisés entre plusieurs niveaux
d'implication si secrets et complexes qu'il est
le seul à connaître l'identité de tous les cultistes.

Peu atteignent la fin du long périple qui les mènera
au titre de Champion de Tzeentch, mais ceux qui y parviennent
font alors partie des plus exceptionnels
guerriers des Sombres Dieux, ajoutant à leurs talents martiaux
les faveurs du Seigneur de la Magie.
Cette combinaison en fait de redoutables généraux, froubes et p
araissant doués de prescience. Comment vaincre un ennemi
qui semble connaïtre à l'avance la mondre de vos déciscions?
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