IV.V Le Système de combat
Un jeu orienté RvR se doit de proposer un système de combat à la fois ergonomique, riche et innovant. C'est le pari qu'EA Mythic relève pour W.A.R. Bien que toujours en phase de développement le système prend forme. Des modifications majeures ne sont, bien entendu, pas exclues.
https://www.dailymotion.com/video/x38ah3_warhammer-online-systeme-de-combat_videogamesCe système de combat comporte 3 axes importants : Action, Morale, et Tactique.
- Actions : ce sont les sorts et techniques de "base" de votre personnage, à prendre au fur et à mesure qu'il progresse lors de sa phase de leveling, elles s'apprennent auprès d'un Maître de classe.
- Morales : les Morales sont de puissantes compétences : en montant de niveau vous gagnez des points, un point permet d'acheter une compétence qui se placera dans un slot, 4 slots sont disponibles, un slot par rang (sachant qu'il y a 4 rangs de Morales différents.)
Une jauge est présente et son pourcentage monte pendant que vous combattez, quand un certain pourcentage est atteint, vous pourrez utilisez un sort de Morale, vous l'avez compris, plus vous attendrez que votre jauge monte, plus le sort utilisable sera puissant.
Le 1er sort est par exemple utilisable à 25%, le dernier, à 100%.
Vous pouvez donc choisir d'utiliser rapidement le 1er sort, comme attendre plus longtemps, pour en utiliser un plus dévastateur, mais attention, attendre plus longtemps en plein combat accrois le risque de mourir plus vite , si vous mourrez, vous recommencerez avec un jauge de 0% !
Ces Morales sont différentes selon les classes, et votre choix sera varié (Morales offensives, défensives, de soutien etc.)
En d'autres termes, la couche « moral » prendra la forme d'une jauge graduée de un à cinq. Vous gagnerez du moral en combattant. Hors combat la jauge se videra progressivement, elle se videra également lors de la mort de votre personnage. Le moral vous permet de faire appel à des capacités spéciales de plus en plus puissantes et décisives. Plus votre jauge sera pleine, plus ces capacités seront intéressantes. A vous de juger si vous préférez utiliser vos deux points de moral tout de suite pour abattre votre ennemi ou si il est préférable d'attendre vos cinq points pour mettre en pièces les portes de la cité adverse. Mais choisissez vite ! Tout se déroulera en temps réel !
- Tactiques : ce sont des habilités passives qui s'obtiennent comme les Morales, en gagnant des points pendant la phase de leveling.
Elles se placent dans des "sets" interchangeables (sauf pendant un combat), qui permet donc d'optimiser son jeu, (PvE ou PvP par exemple).
Il y a trois catégories de tactiques :
=> Tactiques de renommée : 4 slots et qui améliorent le jeu de manière générale, PvE et RvR.
=> Tactiques de carrière : 2 slots et qui améliorent seulement le gameplay en RvR.
=> Tactiques de tome de connaissance : 1 slot qui améliore le jeu en PvE uniquement.
Cela fait donc 7 tactiques utilisables en même temps, plusieurs types de Tactiques sont proposées : Offensive, Défensive, Soutient etc.
Vous serez donc en mesure de modifier quelque peu les capacités de votre personnage pour le rendre plus efficace selon le contexte dans lequel vous vous inscrirez. Il pourra être intéressant d'augmenter sa vitesse d'invocation dans un scénario où le rythme est élevé, lors d'une campagne, il sera peut-être plus judicieux de choisir une stratégie qui buffera l'intégralité de votre groupe au détriment de votre efficacité personnelle.
La couche « action et attaque automatique » restera très classique. Une fois engagé en combat, votre avatar attaquera automatiquement l'ennemi. Vous aurez également à votre disposition une ou plusieurs barres d'action qui vous permettront de faire appel à vos capacités spéciales. Mythic insiste sur le fait que les attaques automatiques et les attaques spéciales seront dissociées au niveau des dégâts. Un géant qui vous frappe à main nue, même sans coups spéciaux, sera toujours capable de vous tuer.
A noter que le positionnement aura un rôle très important dans WAR, ainsi lorsque vous sélectionnez une cible, un hexagone apparaître à ses pieds, comme dans le jeu Warhammer Battle, les attaques n'auront pas le même effet selon que vous attaquez de front, sur les cotés ou sournoisement dans le dos de votre adversaire.