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 Patch 1.3

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MessageSujet: Patch 1.3   Patch 1.3 EmptyMar 19 Mai - 13:24

Au travail, je n'ai pas le temps de détailler, a noter le plus important à mon sens, le nouveau systeme de sceaux et le fait de pouvoir sortir des jets de QP.

http://forums.war-europe.com/warhammeronline/board/message?board.id=generalannouncementsFR&thread.id=298

1.3

Points principaux

* La guerre se déplace sur de nouvelles terres ! Avec l'introduction du tout nouveau donjon haut niveau de la Terre des morts, les Rois des Tombes font leur apparition dans l'Age du Jugement. De nouveaux combats, une nouvelle expérience de jeu orientée action, des instances à envahir et des ennemis à attaquer par surprise, voilà ce qui vous attend sur ce territoire désertique. Déterrez des trésors fabuleux, dont un ensemble d'armure inédit pour chaque carrière ! Continuez à lire pour de plus amples détails sur ce nouveau contenu !
* Le nouveau système de sceaux vous donne le pouvoir d'affronter les ennemis les plus dangereux du jeu sans même avoir besoin de porter des armures et des protections spécifiques. Ce système remplace l'ancien système de protections et permet d'étoffer la section Armurerie du Livre de la Connaissance. Tous les détails sont à lire ci-dessous.
* Vous pouvez désormais partager vos richesses avec vos amis et vos compagnons de royaume ! Choisissez de rester hors du tirage au sort pour le butin en fin de QP (y compris celles des forts et des forteresses) afin que tout le monde obtienne sa part du trésor. Après tout, plus votre royaume est équipé, plus vous pourrez vous jeter dans la bataille pour prendre le contrôle de la Terre des morts !
* Alors que tous les regards sont tournés vers l'éblouissant désert du Sud, les royaumes manigancent des plans pour profiter de cette diversion et s'approprier la victoire sur les champs de bataille. Collectez des dépouilles pour acheter des armes de siège encore plus destructrices, sécurisez l'intérieur de votre fort grâce au marchand d'étendards et découvrez toutes les améliorations apportées à de nombreux scénarios.
* Afin d'assurer que vous et vos alliés puissent confortablement guerroyer contre les légions de morts-vivants des Rois des Tombes (ou contre tout autre boss instancié d'ailleurs), nous avons apporté quelques améliorations sympas au système de compte à rebours dans les instances. Maintenant, tous les joueurs, qu'ils soient dans une instance chronométrée ou pas, peuvent participer à ces instances pour anéantir l'ennemi et s'emparer des récompenses.
* Ayez plus de contrôle que jamais grâce aux nouvelles fonctionnalités de la barre d'action. Vous pouvez désormais afficher jusqu'à cinq barres d'action à l'écran et personnaliser séparément l'orientation ainsi que le nombre de boutons de chaque barre.
* Nous avons agrandi l'inventaire afin que vous puissiez stocker tous les nouveaux trésors que vous trouverez sur la Terre des morts. Les joueurs pourront obtenir des emplacements supplémentaires, car le système de monnaie et d'artisanat va être modifié. Faites le plein de butins !!



La Terre des morts

Lors de la première phase de test, le contenu de la Terre des Morts ne sera pas disponible.



La Terre des morts est une nouvelle zone de donjon particulièrement vaste et qui offre toute une palette de nouveautés en termes d'expérience de jeu : des instances à envahir, des camps à assiéger, des boss démentiels proches de ceux que vous pourriez trouver dans un jeu console, et de nouveaux types de QP. De nouvelles récompenses vous attendent également, dont un ensemble d'armure flambant neuf pour chaque carrière. Le donjon est composé de deux parties : la Nécropole de Zandri et le Tombeau du seigneur Vautour.

Pour accéder à la Terre des morts pour la première fois, les joueurs doivent d'abord se rendre dans leur capitale pour parler au maître des vols. Par la suite, vous pourrez vous rendre directement à la Terre des morts à partir de n'importe quel maître des vols. Le joueur doit avoir, au minimum, atteint le niveau 25 pour se rendre dans la Terre des morts. De plus, le royaume du joueur concerné doit avoir une expédition active en cours.

Système d'expéditions sur la Terre des morts

Un royaume à la fois peut avoir les ressources nécessaires pour lancer une expédition active vers la Terre des morts. La voie aérienne sera ouverte auprès des maîtres des vols de ce royaume, mais sera fermée pour le royaume adverse.

L'évolution des ressources d'expédition des deux royaumes peut être suivie sur la carte du monde, la carte des duels de races de la Terre des morts, et la carte de la Nécropole de Zandri. Vous pouvez faire apparaître le niveau de ressources des royaumes dans votre ATH, en sélectionnant l'option "Suivi ATH" située sous la barre indiquant le niveau de ressource des royaumes sur la carte. Les ressources d'expédition peuvent être obtenues comme récompense pour chaque capture de zone du palier 4.

Tous les joueurs tués dans les zones RvR ouvert du palier 4 et dans les capitales perdront des ressources de leur inventaire. Ces objets peuvent être ramassés et donnés au quartier-maître de l'expédition pour gagner des points de ressource. Le quartier-maître de l'expédition se trouve près des machines volantes dans les capitales. La collecte des ressources s'interrompt pour chaque royaume pendant 30 minutes dès qu'un des deux royaumes démarre une nouvelle expédition (en d'autres termes, dès qu'un royaume prend le contrôle du donjon).

Les joueurs qui meurent dans une des zones de la Terre des morts alors que leur royaume a lancé une expédition réapparaîtront dans la zone du donjon. Les joueurs qui meurent dans une des zones de la Terre des morts alors que leur royaume n'a pas lancé d'expédition réapparaîtront dans leur capitale. En revanche, les joueurs qui se déconnectent alors qu'ils se trouvent dans une des zones de la Terre des morts réapparaîtront dans cette même zone lors de leur prochaine connexion, que leur royaume ait lancé une expédition ou non.

La Nécropole de Zandri
La Nécropole de Zandri est une immense zone désertique jonchée des ruines de ce qui fut autrefois de gigantesques temples qui rappelaient la splendeur de l'ancien empire du roi Amenemhetum, le seigneur Vautour. Cette zone est entièrement RvR et destinée aux joueurs de niveaux 25 à 40. Elle propose un contenu exclusif ainsi que de nouveaux défis à relever :

* 18 QP qui introduisent de nouvelles dynamiques de jeu
* des purges de donjon et des quêtes de capture
* des objectifs de siège des camps ennemis
* quatre nouveaux repaires instanciés pour groupes, avec l'introduction du système de glyphes.
o Une fois complétée, chacune des quêtes publiques de la Nécropole de Zandri, fera gagner un type de glyphe spécifique à tous les joueurs ayant contribué à la QP. Les glyphes de la Nécropole de Zandri sont répertoriés dans le Livre de la Connaissance, dans le suivi des glyphes de la carte de la Nécropole de Zandri et sur l'ATH lorsque vous êtes dans la zone de la Nécropole de Zandri.
o Chaque repaire instancié ne peut s'ouvrir qu'avec une combinaison spécifique de glyphes. Pour savoir quel glyphe ouvre quel repaire, il suffit d'ouvrir le Livre de la Connaissance à la page des glyphes, de passer votre souris sur les icônes des repaires sur votre carte, ou d'utiliser le suivi des glyphes.
o Le suivi des glyphes est un nouvel élément de l'interface, situé sur la carte de la Nécropole de Zandri. Ce suivi contient également des infobulles expliquant quelle quête publique permet d'obtenir quel glyphe, ainsi qu'un lien vers la page des glyphes du Livre de la Connaissance. Les icônes des glyphes dans le suivi deviendront plus brillantes au fur et à mesure que les glyphes seront obtenus.


Le Tombeau du seigneur Vautour
La grande pyramide qui domine la Nécropole de Zandri porte le nom de Tombeau du seigneur Vautour. C'est entre les murs en grès de cet édifice menaçant que les joueurs affronteront les adversaires les plus redoutables de la Terre des morts :

* Le Tombeau est une instance pour les groupes de joueurs tagués RvR de niveau 40.
* Les joueurs mettront leur adresse et leur intelligence à l'épreuve grâce aux nombreux pièges mortels qui jonchent le Tombeau.
* Plusieurs boss inédits feront leur apparition, dont le Roi des tombes en personne et son Arche des Ames Damnées.



Envahissez l'instance de votre ennemi !

Dans la Terre des morts, rien ne peut vous protéger des forces noires des profondeurs de la terre, et vous ne trouverez aucun abri pour échapper au royaume ennemi. Même les instances sont maintenant ouvertes à tous, grâce à l'introduction de nouvelles instances dites "envahissables". Lorsque vous entrez dans une instance "envahissable", le leader du groupe voit s'afficher une brève question lui demandant s'il souhaite commencer une nouvelle instance ou alors commencer l'invasion d'une instance ennemie. Cette seconde option n'est disponible que si votre royaume a le contrôle de la Terre des morts et si une instance ennemie est en cours.

Avec ce nouveau mode de jeu, la guerre est définitivement partout !

Autres caractéristiques

* De nombreuses entrées du Livre de la Connaissance sont à déverrouiller dans la Terre des morts, dont :
o de nouveaux accomplissements à obtenir dans le donjon, récompensés par des trophées et des titres !
o de nouveaux accomplissements liés au bestiaire, récompensés par des trophées, des titres et des tactiques de livre !
* Mettez à sac d'anciens caveaux remplis de fabuleux trésors ! La Terre des morts offre de nouveaux butins pour tout le monde :
o un nouvel ensemble d'armure de tyran
o de nouveaux ingrédients d'artisanat
o de nouvelles armes qui peuvent être personnalisées avec les talismans spéciaux de la Terre des morts !
o des talismans d'âme
o de nouveaux objets de poche
o de nouveaux ensembles d'accessoires
o et bien plus encore !
* Tous les monstres, QP et quêtes dans la Terre des morts vous permettent de gagner des jetons qui peuvent être échangés contre des objets inédits de ce nouveau donjon. Les marchands de jetons de la Terre des morts se trouvent dans les camps d'expédition vers la Nécropole de Zandri de chaque royaume.



Nouveau système de sceaux
Le système de protections d'armure a été remplacé par un système de sceaux plus fiable. Chaque symbole représente une protection qui était auparavant liée à l'acquisition et à l'équipement des ensembles d'armure que le joueur pouvait trouver dans l'armurerie du Vieux Monde. Le but du système de sceaux est de permettre aux joueurs de bénéficier des avantages de l'ancien système de protections lié aux armures sans pour autant avoir à porter et utiliser un ensemble d'armure. Il permet aussi de recevoir des protections et de progresser dans le jeu sans avoir à collecter des ensembles d'armure.

Votre progression dans la collecte de sceaux ainsi que leur utilisation peut être consultée dans la section Armurerie du Livre de la Connaissance. Cliquer sur un sceau charge une page qui affiche les fragments nécessaires pour compléter le sceau et qui décrit les tâches associées à chaque fragment. Pour chaque fragment, seule une tâche parmi celles affichées devra être complétée. De plus, en obtenant un fragment de sceau d'un niveau supérieur, vous déverrouillerez le même fragment pour tous les sceaux inférieurs. Tous les joueurs possédant des armures ou des ensembles qui complètent une tâche en vue d'obtenir un fragment gagneront de l'expérience pour cette tâche dès qu'ils se connecteront avec ce personnage. Lorsque vous avez obtenu un fragment en complétant une tâche, sachez que vous ne gagnerez aucun bonus supplémentaire si vous décidez de compléter les autres tâches liées à ce fragment.



Combat et carrières

Améliorations des infobulles

La version 1.3 introduit un système amélioré d'infobulles, qui affichera de manière plus claire les dégâts/soins qu'un joueur peut infliger avec une aptitude. Les infobulles mettront désormais à jour leurs valeurs de dégâts en fonction des bonus obtenus avec les caractéristiques et les armes. En outre, les infobulles prendront désormais en compte une valeur moyenne d'endurance pour indiquer plus précisément le total des bonus de dégâts. Les dégâts atténués par les résistances et les armures apparaîtront toujours dans les messages de combat, mais pas dans l'infobulle.

Modification sur les effets de zone

Nous avons mis en place un certain nombre de modifications concernant les effets de zone, qui amélioreront l'expérience de jeu globale, notamment en RvR. Cela inclut notamment une réduction du rayon d'action de nombreuses aptitudes à effet de zone, dont la portée est ainsi ramenée à celle qu'elles avaient avant la version 1.2.1. En outre, nous avons commencé à comparer les dégâts directs et les dégâts à effet de zone pour chaque carrière, et nous continuerons à le faire au cours des prochains patchs et des prochaines mises à jour.

Modifications générales des soins

Les soigneurs remarqueront que les valeurs de base d'un grand nombre de leurs soins ont été réduites. Ce changement a été décidé afin de permettre une amélioration significative de la manière dont la volonté affecte les soins. Désormais, la volonté affectera tous les soins de la même manière, en augmentant la puissance de chaque soin d'un pourcentage similaire. Ainsi, les soins qui ont une valeur de base élevée bénéficieront davantage des effets de la volonté que les soins qui ont une valeur de base assez basse. Le soigneur moyen constatera une nette amélioration d'un grand nombre de ses sorts, tandis que les soigneurs "d'attaque" avec une volonté assez basse, verront l'efficacité de leurs soins réduite.

Modifications générales des dégâts

Les joueurs constateront que les valeurs de base de leurs attaques n'ont pas beaucoup changé. Cependant, le nombre des bonus pouvant être obtenus à partir des statistiques peut avoir augmenté ou diminué. Désormais, les caractéristiques offensives augmenteront tous les dégâts d'un pourcentage similaire. Ainsi, les aptitudes d'attaque ayant une valeur de base élevée bénéficieront davantage de l'effet des caractéristiques offensives. Les joueurs devront s'attendre à voir augmenter les dégâts des attaques sur une seule cible et des attaques à positionnement, tandis que les attaques contre des cibles multiples verront leur efficacité réduite.

En raison de l'envergure de ces changements, nous les mettrons en œuvre une carrière après l'autre au cours des prochains patchs. Les carrières dont les dégâts ne sont pas ajustés dans la version 1.3 seront modifiées lors de la prochaine mise à jour.
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