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 Mortal online

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MessageSujet: Mortal online   Ven 3 Juil - 23:49

Bonjour à tous je viens vous parler d'un jeu qui fait apperement parler de lui car il sort des sentiers battus (exepte le cote heroïc fantasy).
ce jeu est tourné on va dire 75% rvr, adressé notement au "hard core" ce qui n'empeche pas les plus humble d'y jouer.
le systême se jouent "en temps réel" et à la premiere personne.
celui ci est en faite voulu moins gentis que les mmo actuel (comme loot sur cadavre de pj au niveau de l'inventaire.)
je vous link le lien du site officiel:
http://www.mortalonline.com/age_verification?destination=node%2F92/
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Nuro Garoc
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MessageSujet: Re: Mortal online   Sam 4 Juil - 13:46

Je suis inscrit depuis deja quelques temps à la Beta.

J'attends quand même de voir ce que cela donne, car les screens me font une impression "bizarre".

_________________
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MessageSujet: Re: Mortal online   Sam 18 Juil - 18:59

il semblerait que pour participer à la beta ouverte tout du moins il faut ertre dans les 2000 premiers à avoir preco le jeu. de plus je n'aarive pas du tout à preco l'edition The Full Loot Bag (Special Edition) :s.
mais bon je lache rien la dessus.
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Nuro Garoc
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MessageSujet: Re: Mortal online   Lun 20 Juil - 15:48

Hesite pas a nous faire un petit retour dessus, je suis assez curieux vis à vis de ce jeu.

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MessageSujet: Re: Mortal online   Lun 20 Juil - 16:32

Pas de probleme je vous ferais un petit breifing mais la plupart , en tout cas sur le papier semble allechant.
le jeu sort en octobre, l"alpha beta commence le 20 juillet pour les 2000 premier.
Il y a en tout de prvu 10 000 joueurs pour la beta en ce moment si on achete les rares dernieres boites vous pourrez esperer jouer à la beta disons debut septembre.
Personnelement j'ai un petit peu de mal à precommander mais normalement c'est assez simple.
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MessageSujet: Re: Mortal online   Lun 20 Juil - 16:49

Les points forts du jeu ( ou originale)
:




les combats sont à la premiere
personne il semblerait qu'une vue à la troisieme pourrait exister
mais honnetement j'en sais peu la dessus.




Un systeme qui change de l'accumulation
d'xp. En fait lors de la creation de votre personnage vous distribué
des points (force , dext , constitution...), ils vont influence sur
mana point de vie et autre facteur dont les skills , il y a les
primary skills et les secondary skills. En uppant les premier vous
aurez acces au second. Tout les personnages sont cense commence avec
les premiers c'est pour ça qu'ils vont les upper pour pouvoir
progresser dans les seconds. Pour upper un skill il faut s'entrainer
mais je n'en dirais pas plus vu que c'est encore un peu obscur pour
moi.




Theoriquement on ne commence pas une
classe specifique comme dans la plupart des MMO la il faut des
prerequis.




Points faible (ou pas ):




ne vous attendez pas à du combat
100vs100 commme war, ce jeu est assez beau graphiquement et
comencerait à ramer sur une machine disons moyenne avec une
trentaine de combattant.

De plus c'est beaucoup de promesse des
developeur dont on espere qu'elles seront tenus.




Je reposterai pour les combats je n'ai
pas encore tout compris.

Mais je vous invite à deja matter les
videos.
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MessageSujet: Re: Mortal online   Jeu 3 Sep - 14:18

Moi aussi je commence un peu à m'intéresser à Mortal. Je verrais bien en octobre quand le jeu sortira, mais le projet m'a l'air des plus sympathique.
Si vous avez des retours n'hésitez pas.
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MessageSujet: Re: Mortal online   Jeu 3 Sep - 20:56

bah j'ai une mise à jour à faire bourrer de nouveauté. Mais ce truc la c'est un bon vieux jeu de chacal. Mais je n'avais pas d'idee que la date de sortie qui aperement est en octobre j'espere que c'est quand meme une blague parcequ'il y a encore du boulot.
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MessageSujet: Re: Mortal online   Mer 9 Sep - 10:41

Pour ceux quui auraient encore envie de tester MO, celui ci est à la version 0.5.6.7 : et dans celle ci la très attendu magie st implantée. Je n'est pas encore tester (faute de long telechargement) Mais à savoir que le jeu ne comprendrait pas de "heal" selon les premieres rumeurs, mais uniquement des gens qui balancent des grosses patates chaudes.
Et évidemment de nombreux bug corriger comme le flag de joueur assassin qui marche (et zut!)
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MessageSujet: Re: Mortal online   Lun 21 Sep - 21:57

Retour sur la 5.7.8

<Nouveau sort, la magie est une comptence à monter comme les autres, et elle se revele du genre bien bourrin.
<healer se revele accessible à tous ceux qui ont de la magie
<moins de bug
< seul probleme, lorsqu'on est tagger assassin (ou pk pour les intimes) bah faut attendre 20h IG pour etre detagger !!!!

Il n'en reste toujolurs pas moins un jeu bien bourrin (ou les dev se font un malin plaisir de nous envoyer de l'hemoglobine sur armues et ecran apres chaque combat).
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MessageSujet: Re: Mortal online   Mar 22 Sep - 2:12

Sans oublier qu'on peut jouer au foot avec des cadavres.
A oui moi aussi je suis sur mortal maintenant... ça va saigner
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MessageSujet: Re: Mortal online   

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