Voila tout est presque dévoilé
Q : J'ai entendu dire qu'il n'y aura aucune classe spécialisée dans
la guérison. Je suis habitué aux jeux qui proposent des guérisseurs et
des guérisseurs hybrides. Malheureusement, la plupart des groupes
rejettent les guérisseurs hybrides et déclarent que si un joueur peut
soigner, il doit se cantonner à ce rôle.
Comment comptez-vous éviter ce problème et faire qu'un
groupe acceptera un Cultiste ou un Prêtre-Guerrier pour autre chose que
ses pouvoirs de guérison ? R : Ma bête noire... J'ai tendance à jouer au boulot (parce que j'ai le
meilleur travail du monde !), mais du coup je joue toujours en solo.
C'est plutôt difficile de trouver un groupe et je dois parfois arrêter
brutalement pour me remettre au travail. Et puis, c'est plutôt ennuyeux
lorsqu'un joueur quitte un groupe brutalement, pas vrai ? Quoi qu'il en
soit, les circonstances font que je joue beaucoup de classes hybrides :
un peu de magie, un peu de corps à corps, un peu de soin, etc. Puis, le
soir, je cherche un groupe... Tout ce que les joueurs veulent, c'est
l'une de mes nombreuses compétences, pour ensuite se plaindre que je ne
suis pas le meilleur dans tel ou tel domaine...
Mais je m'égare.
La réponse est assez simple. En gros, votre guérisseur sera toujours le bienvenu parce qu'il n'y a aucune classe
spécialisée en soin.
J'ai eu une discussion passionnante sur le sujet avec Steve et Josh, et je suis
persuadé que vous aimeriez en avoir un aperçu. Ca n'a rien à voir avec les reportages vidéo de Paul, mais ça vaut le coup !
Tout a commencé lorsque j'ai envoyé la question à Steve, accompagnée de ma petite touche personnelle.
STEVE : Ca concerne l'accomplissement des rôles critiques. Nos
guérisseurs sont capables de remplir leur rôle de soigneur à 100%. Ils
peuvent aussi se battre, mais il est clair qu'un guérisseur ne sera
jamais aussi bon dans ce domaine qu'un véritable guerrier.
La raison pour laquelle nos guérisseurs seront facilement
acceptés est simple : ils peuvent soigner les membres du groupe de
manière efficace ET être utiles dans d'autres domaines. Pour couronner
le tout, il n'y aura pas de classe spécialisée dans la guérison... Tous
nos guérisseurs seront polyvalents. En résumé, il n'y aura pas de
guérisseur pur et dur.
SANYA : Heu... non. Peut-être que certains joueurs auront
envie d'avoir d'autres fonctions que la simple guérison des membres du
groupe, mais aucun groupe n'acceptera que son guérisseur combatte au
corps à corps, c'est couru d'avance.
JOSH : Un guérisseur spécialisé dans ce seul domaine
proposerait un style de jeu inefficace étant donné la manière dont nos
carrières ont été créées. Le Prêtre-Guerrier, par exemple, augmente son
niveau de furie en se battant au corps à corps, ce qui lui permet
d'accéder à certaines capacités de soutien ou d'améliorer celles qu'il
possède déjà. Si le Prêtre-Guerrier se tient à l'écart du combat pour
se concentrer exclusivement sur son rôle de guérisseur, il sera plus
qu'inutile.
Il sera impossible de se focaliser uniquement sur la guérison en délaissant le combat, et les joueurs ne pourront pas
préférer un guérisseur exclusif puisqu'il n'y en aura pas dans le jeu.
STEVE : Exact. C'est précisément ce point que je voulais mettre en avant.
Pour le moment, les Prêtres-Guerriers disposent d'un système
d'amélioration basé sur une aura qui améliore les aptitudes des alliés
qui se trouvent à une certaine distance. Cela veut tout simplement dire
que la place du Prêtre-Guerrier est en première ligne, là où il peut se
positionner à portée des alliés pour les faire profiter de ses
améliorations. S'il reste à l'écart en se contentant de soigner à
distance, il ne remplira pas son rôle aussi efficacement que s'il était
au "coeur" de la bataille.